スピーカー・マイク
感度、配置、開口部、アンプ、収音、フィードバックを実際の製品形状で試験します。
玩具オーディオシステム設計
音声時間、言語、トリガー、スピーカーまたはマイクの要件、筐体、電力をご共有ください。すべてのコンテンツがそろう前に、アセット、ストレージ、信号経路、ファームウェア、生産試験をマッピングします。


ファイル+ストレージ+信号経路+筐体+試験
より簡単な開始方法
スケッチ、キャラクター、仕様書、参考製品のいずれかがあれば、初期フィージビリティレビューを開始できます。
明確なポートフォリオ上の役割
音声の収録、ストレージ、再生、トリガー、音響、多言語統合という専門的な設計課題を担当します。
録音とローカリゼーションは実際に管理する場合のみ対象とし、このサイトは重複するエレクトロニクスカタログではなく、オーディオシステムに特化します。
このチームが解決する課題
以下のすべての能力を、同じブリーフ、承認プロセス、発売目標に接続します。
感度、配置、開口部、アンプ、収音、フィードバックを実際の製品形状で試験します。
音声時間、コーデック、ビットレート、メモリ、更新方法、起動動作、コンテンツ索引を一つのアーキテクチャにまとめます。
ボタン、ページ、カード、センサー、ファームウェア状態を、正確なファイルと再生ルールに対応付けます。
柔らかい本体、空洞、通気口、シール、材料は、音量、音質、こもり、マイク収音に影響します。
スクリプト、発音、音声、ファイル名、言語切替、承認をバージョン管理します。
書込み、ファイル検証、トリガー確認、スピーカー出力、マイク動作を治具計画に組み込みます。
バイヤーの利点
システムブリーフは、すべてのスクリプト、ファイル、言語、トリガー、ファームウェアIDを、実際のスピーカー、マイク、筐体、試験方法に関連付けます。この共通マップにより、パイロット生産時のコンテンツ混乱を防ぎます。
オーディオシステムを計画承認主導のプロセス
費用、品質、スケジュールを保護できる水準まで現在の製品判断を文書化してから、次の段階へ進みます。
ユーザー、環境、製品動作、対象市場、数量、発売上の制約を定義します。
製品アーキテクチャと、フィージビリティや費用を大きく変える前提条件を確定します。
判断に必要な実際のコンテンツと材料を用いて、最もリスクの高い操作を試験します。
仕様、合格基準、生産試験、パッケージング、所有権スケジュールを確定します。
管理されたパイロット生産、検品計画、バージョン管理されたファイルにより、量産移行と納品を保護します。
バイヤー向けインタラクティブツール
完成音声時間、言語数、ビットレート、トリガー方式、スピーカー、マイク、筐体を入力し、ご連絡先を追加してください。一度送信いただくと、アセット数、ストレージ容量の目安、未解決の統合上の確認事項を回答します。
コンテンツとハードウェアの前提条件を設定し、ご連絡先を追加してください。一度の送信でアセットマップを作成し、当社のオーディオエンジニアへ共有します。
作業用の推奨案
一度の送信でこのアセットマップを作成し、当社のオーディオエンジニアへ共有します。これは計画支援であり、最終的な設計、費用、コンプライアンスの判断ではありません。
インデックス登録の基準
インデックス登録には、エンジニアがレビューした記録、オーディオデモ、モジュール比較、ファイルマップ、音響例、実際のシステム事例が必要です。
いいえ。コーデック、ビットレート、ファイルオーバーヘッド、ファームウェア、更新方法、ハードウェア容量について、設計確認が必要です。
スクリプト、音声、発音、承認の担当範囲を明確にしたうえで、レビュー済み範囲に含まれる場合のみ対応します。
材料、開口部、空洞、中綿、組立方法により、音量、周波数応答、マイク動作が変化するためです。
ファイルバージョン、書込み、トリガーマッピング、スピーカー出力、操作部、および該当する場合はマイク動作を含めます。
要件とファイルの承認後、標準プラットフォームのサンプルはおおむね7〜14日かかります。カスタム金型、玩具用エレクトロニクス、ファームウェア、複雑な機構を含む場合は、フィージビリティ確認後に案件別スケジュールを提示します。
ブランド、キャラクター、アートワーク、コンテンツはお客様に帰属します。有償のカスタム成果物の所有権は署名済み契約で定義し、Chloe Toysは既存の金型、再利用可能な技術、製造ノウハウを保持します。
私たちが製造するブランド
各社から製品をお預かりし、その中に搭載するオーディオを私たちが設計しています。
よくあるご質問
後付けする単独モジュールではなく、一つのシステムとして設計してください。オーディオコンテンツ、ストレージ、信号経路、筐体音響、生産試験は相互に依存するためです。まず言語ごとの完成音声時間、トリガー方式、スピーカーとマイクの要件、製品形状、電力を確定します。これらが必要なモジュールとメモリを決定します。ぬいぐるみ本体では、中綿と生地がスピーカーと聞き手の間にあるため、音響設計が特に重要です。金型へ進む前に、ベンチ上ではなく実際の製品形状で結果を検証してください。